lunes, 30 de mayo de 2011

Aplicaciones para los museos



"Tengo muchas aplicaciones en mi iphone, pero ninguna sobre museos ¿Es gratis?"  Esa es una de las significativas frases con las que se presenta la aplicación para iphone del MoMA. Lo cierto es que no estamos aún  acostumbrados recurrir a estas aplicaciones en los museos, pero que pueden resultar muy útiles.Como dice el video, esta herramienta nos permite ampliar la información del museo y de la obra expuesta según la vamos necesitando y en función de nuestros intereses.

No he podido resistirme a mostraros este ejemplo de lo sencillo que es su uso.



No se si os ha ocurrido alguna vez, pero es bastante común que nos desorientemos cuando estamos en el museo. Los que hemos trabajado en alguno de ellos conocemos bien esa cara de "zombies del arte" que se les queda a muchos visitantes después de un día en el museo y que les hace perder completamente las referencias espaciales. También nosotros la hemos experimentado en alguna de nuestras primeras visitas al Louvre o al Metropolitan, en donde lo único que deseabas un café porque padecías un Síndrome de Stendhal galopante, pero no eras capaz de encontrar la salida. Todos hemos pasado por eso, es ley de vida. He aquí la solución que propone el British Museum a través de la realidad aumentada, que me parece sería interesante para ayudar a la orientación del público.




Estas aplicaciones pueden también servirnos para visitar el museo de otra manera, como nos propone la Tate Modern con su Tate Trumps, en donde pueden jugar hasta tres jugadores en varios modos que les piden recorrer las diferentes salas del museo buscando las obras de arte que les ayudarán a conseguir más puntuación final. Dejo también el enlace y me quedo con las ganas de probarlo, aunque espero subsanarlo sin falta la próxima vez que vaya a Londres...



Los videojuegos como herramienta didáctica en los museos


Pues aquí estoy de nuevo, superando una vez más los límites de mi "área de confort" y descubriendo las posibilidades didácticas de los videojuegos. La pregunta de hoy es si esta manera de jugar puede ser una herramienta útil en el museo, una manera de favorecer un aprendizaje lúdico de una parte de nuestro público. La respuesta es sin ninguna duda afirmativa, puesto que el juego en cualquiera de sus formas puede ser una estrategia didáctica muy útil para favorecer el aprendizaje. En esta entrada propongo dos videojuegos que podemos utilizar para  hacer que nuestros vistantes reflexionen sobre el concepto de la ciudad y el desarrollo urbano. 

Seguro que muchos de vosotros habeis conocido y jugado a Los Sims. A mi nunca consiguieron engancharme porque siempre me pareció aburrido volver a recrear entornos familiares y sociales en el ordenador. Pero hoy me ha dado por pensar lo interesante que resultaría aplicar esta simulación para reflexionar sobre la importancia de la arquitectura, y en como nuestras elecciones afectan a nuestra vida diaria. ¿Como sería la casa ideal si la pudieras construir tú mismo?  Ahí os dejo una muestra de cómo podemos las posibilidades que nos ofrece el juego.


La segunda opción no la he podido experimentar, pero me parece un recurso que podría ser muy útil  para repensar el urbanismo y la ciudad, Se trata de Tinmith, un videojuego basado en la realidad aumentada que permite editar sobre la realidad circundante. Una manera lúdica (aunque todavía hoy económicamente poco accesible para los museos) para poder modificar nuestro entorno urbano. Dejo también un video demostrativo de como funciona.










domingo, 22 de mayo de 2011

Dificil reto para mi primera experiencia de montaje de video


Pues aquí estoy de nuevo, después de haber pasado este soleado fin de semana en casa dale que te pego a la edición del video que aquí os dejo. No es fácil editar video y ya os anuncio que tiene sus gazapos pese a tanto trabajo;  pero sobre todo no es fácil condensar todo lo que viví durante los días que se celebró Dream City el pasado mes de octubre en Túnez. Sirva este video casero pero lleno de cariño como agradecimiento a todo a los directores del festival; a los artistas y teóricos; a todo el personal de apoyo; a los habitantes de la medina y, por supuesto, a todo el público que asistió.


viernes, 6 de mayo de 2011

"En cierto modo no creo en la cultura pero sí creo en los encuentros"

Lista de museos/centros de arte en twitter

Aquí os dejo una lista de algunos de los museos/centros de arte que sigo en twitter:


@museoreinasofia
@MACBA_Barcelona
@musacmuseo
@LaCasaEncendida
@Laconservera
@LaPaneraLleida
@PalaisdeTokio
@centrepompidou
@MoMAPS1
@Tate


¡Os deseo un fin de semana lleno de descubrimientos!

Repensar el museo aquí y ahora

El otro día una querida amiga y compañera me llamó para comentar conmigo un ensayo que tenía que escribir para solicitar una beca. La cuestión era la siguiente ¿Cual es el rol del museo hoy y como orientarías su proyección hacia el futuro?


He querido empezar con la llamada de Sofía (así se llama ella, como no podía ser de otra manera), porque como nada ocurre por casualidad, ha sido con ella con quien me he lanzado a crear mi primer blog. Podría ser este por tanto, un lugar de pensamiento e interacción desde el que plantearnos toda una serie de cuestiones relacionadas con el museo, sus roles y su proyección de futuro.


 Una de las primeras ideas que brotaron a raíz de la escritura del ensayo era si el futuro de los museos pasa por las nuevas tecnologías. En esta semana en la que me lanzo a la blogosfera y al mundo twitter mientras mantengo todos los correos, cuentas facebook, skype con todos los contactos que había ido creando antes, me siento especialmente saturada del mundo virtual. Por ese motivo y posiblemente más fruto del hartazgo que de la reflexión, me lanzo con este primer post. Creo que el museo del presente y del futuro debe aprovechar en primer lugar la ventaja de ser un espacio real de encuentro.Un lugar en el que salir del cibermundo para percibir a través de todos nuestros sentidos. And, last but not least, un lugar donde interactuar con todos aquellos que están en ese momento a nuestro alrededor. Eso es lo que hace nuestra experiencia en el museo única e irremplazable.




Instalación para el Festival Fest  en el Acropolium de Cartago, Túnez